Radmin VPN construyó su reputación en una tarea: hacer que los amigos a través de internet parezcan compartir una red local para que el antiguo interruptor “LAN multijugador” en juegos clásicos de PC siga funcionando. El precio gratuito, el cifrado AES de 256 bits y el navegador público de redes de juegos lo hicieron la opción predeterminada para noches de juegos y pequeños grupos de trabajo remoto. La fricción es estructural. Radmin VPN solo funciona en Windows, el cliente no tiene chat de voz o texto integrado, y los anuncios de Famatech dentro de la interfaz se vuelven más agresivos con cada versión. Los proveedores de ISP detrás de NAT doble o cortafuegos restrictivos también bloquean el túnel más frecuentemente de lo que sugiere el marketing. Probamos siete alternativas a Radmin VPN en Windows 11 para ver cuáles manejan mejor el trabajo LAN-over-WAN en 2026.
Comparación rápida
| Aplicación | Mejor para | Plan gratuito | Característica destacada |
|---|---|---|---|
| ZeroTier | Malla de red plana con soporte de broadcast | Sí (25 dispositivos) | Unirse con un clic a una LAN definida por software |
| Tailscale | Malla zero-trust con SSO | Sí (100 dispositivos) | Magic DNS y rendimiento de WireGuard |
| Hamachi | Emulador LAN clásico con GUI administrada | Sí (5 miembros) | Veinte años de ajuste de compatibilidad de juegos |
| Parsec | Multijugador cooperativo de baja latencia mediante transmisión de juegos | Sí | Transmisión de 60 fps con paso de controlador |
| Wireguard | Túneles point-to-point manuales | Sí | Base de código VPN de producción más pequeña |
| OpenVPN Access Server | Acceso remoto tradicional hub-and-spoke | Nivel gratuito de dos conexiones | Protocolo probado en batalla con interfaz administrada |
| Steam Remote Play Together | Multijugador cooperativo en el sofá para títulos de Steam | Sí | No requiere VPN, se ejecuta a través de Steam |
Por qué la gente abandona Radmin VPN
Solo Windows es la primera barrera. En el momento en que un amigo en una Mac o una caja Linux quiere unirse, Radmin VPN se cae de la conversación. La segunda barrera es la red en sí. Radmin VPN se conecta a través de puertos estándar e intenta imitar el broadcast de LAN, pero los ISP que ejecutan NAT de grado de operador, cortafuegos restrictivos o NAT simétrico bloquearán o retransmitirán el túnel y los tiempos de ida y vuelta sufrirán. La tercera razón es la capa de chat faltante. Radmin VPN es solo el túnel, por lo que los usuarios aún necesitan Discord, TeamSpeak o un servidor Mumble separado para voz, lo que duplica el trabajo de configuración para una noche de juegos. La cuarta es la interfaz misma: los banners promocionales de Famatech y las ventas cruzadas de otros productos Radmin se encuentran dentro de la ventana principal y el navegador de redes, y el diseño no ha visto una actualización seria en años. La quinta es la estabilidad bajo carga. Varios probadores reportaron desconexiones y pérdida de paquetes cuando las redes de juegos públicas se llenan los fines de semana.
Las alternativas
ZeroTier — Mejor para una malla de red plana que respeta el broadcast
ZeroTier crea una red definida por software que se comporta como un segmento L2 de forma predeterminada, que es exactamente lo que esperan los juegos LAN clásicos cuando escanean compañeros. El nivel gratuito cubre 25 dispositivos en una red y los clientes funcionan en Windows, macOS, Linux, BSD y la mayoría de plataformas NAS, por lo que un único grupo de amigos de SO mixto no es un problema. El enrutamiento es directo entre pares cuando el NAT lo permite, retransmitido a través de los servidores raíz de ZeroTier cuando no.
Dónde se queda corto: El modelo de red plana filtra más tráfico de lo que desean las configuraciones de zero-trust. El rendimiento de retransmisión en la raíz pública depende de la geografía.
Precio: Gratis para 25 dispositivos por red. Los planes pagos comienzan en $5 por mes.
Vs Radmin VPN: Multiplataforma, el broadcast sigue funcionando y la interfaz del controlador es moderna. Se requiere registro de cuenta, que Radmin VPN evita.
Descarga: zerotier.com/download
Conclusión: Elige ZeroTier para noches de juegos, laboratorios caseros pequeños y cualquier cosa que requiera que la detección de LAN funcione en sistemas operativos mixtos.
Tailscale — Mejor para malla zero-trust con SSO
Tailscale ejecuta WireGuard bajo un plano de control administrado que maneja la identidad a través de Google, Microsoft 365, GitHub o Apple sign-in. Magic DNS resuelve dispositivos por nombre, las ACL bloquean a qué puertos puede acceder cada dispositivo, y el nivel personal gratuito cubre 100 dispositivos y tres usuarios. Enrutamiento directo entre pares donde sea posible, retransmisiones DERP como respaldo para NAT hostil.
Dónde se queda corto: Zero-trust de forma predeterminada significa que el broadcast LAN plano no funciona de inmediato; la detección de juegos necesita un Subnet Router en la red de host. SSO es la única ruta de autenticación en el plano de control alojado.
Precio: Gratis para uso personal (100 dispositivos, tres usuarios). Planes comerciales desde $6 por usuario por mes.
Vs Radmin VPN: Enrutamiento más rápido en redes hostiles, se ejecuta en todos los sistemas operativos de escritorio y el modelo ACL se adapta mejor a los grupos de trabajo remoto de lo que Radmin VPN jamás lo hizo.
Descarga: tailscale.com/download
Conclusión: Elige Tailscale para pequeños grupos de trabajo remoto e infraestructura personal, y acepta un pequeño paso de configuración adicional para juegos dependientes de broadcast.
Hamachi — Mejor para la interfaz clásica del emulador LAN
Hamachi es la herramienta original de LAN-over-WAN con la que Radmin VPN fue construido para competir, y aún funciona. Los clientes de Windows, macOS y Linux se instalan en minutos, el cifrado AES de 256 bits está bien, y la interfaz administrada es sencilla para usuarios que no quieren pensar en ACL o controladores.
Dónde se queda corto: El nivel gratuito se limita a cinco miembros de la red, lo que mata cualquier noche de juegos con seis o más. LogMeIn (ahora GoTo) no ha enviado una actualización de funciones significativa en años, y la extensión del kernel de macOS es cada vez más dolorosa en Apple Silicon.
Precio: Gratis hasta cinco miembros por red. Los planes administrados comienzan alrededor de $50 por mes.
Vs Radmin VPN: Multiplataforma y una interfaz más pulida, pero el límite de cinco miembros es un techo real que Radmin VPN no impone.
Descarga: vpn.net
Conclusión: Elige Hamachi si el grupo tiene cinco o menos y la instalación multiplataforma es más importante que el margen.
Parsec — Mejor para multijugador cooperativo de baja latencia mediante transmisión de juegos
Parsec toma un ángulo diferente del mismo problema: en lugar de tunelizar una LAN, un jugador aloja el juego en su máquina y lo transmite a 60 fps a amigos invitados, quienes juegan con sus propios controles como si estuvieran en el sofá. La latencia en una conexión razonable es lo suficientemente buena como para que los juegos de lucha y plataformas se sientan correctos, y solo el anfitrión necesita poseer el juego.
Dónde se queda corto: Solo la biblioteca instalada del anfitrión es reproducible, por lo que esto no es adecuado para modos multijugador en línea que requieren cuentas separadas por jugador. La calidad de transmisión depende en gran medida del ancho de banda de carga del anfitrión.
Precio: Gratis para cooperación personal. Parsec para Teams desde $30 por mes.
Vs Radmin VPN: Mecanismo completamente diferente. Sin túnel para configurar incorrectamente, sin broadcast quirks, sin segunda copia del juego requerida.
Descarga: parsec.app
Conclusión: Elige Parsec cuando el objetivo es multijugador cooperativo en el sofá con una licencia de juego, especialmente para títulos construidos alrededor del multijugador local.
Wireguard — Mejor para túneles point-to-point manuales
Wireguard es el protocolo sobre el que se construyen casi todas las VPN mesh modernas. Los clientes de referencia en Windows, macOS y Linux manejan configuraciones point-to-point con un archivo de configuración corto, y el rendimiento se encuentra consistentemente entre los protocolos VPN más rápidos en producción. Para un grupo pequeño fijo con direcciones IP estables (o un VPS en el medio), una malla Wireguard hecha a mano es difícil de superar en rendimiento bruto y tiempo de ida y vuelta.
Dónde se queda corto: Sin topología de malla de serie; los usuarios la construyen con archivos de configuración o un contenedor como Tailscale o Netbird. Sin interfaz gráfica para pertenencia a la red.
Precio: Gratis, código abierto.
Vs Radmin VPN: Más rápido, más ligero, más configurable, pero la configuración es un archivo de texto en lugar de un join de un clic.
Descarga: wireguard.com/install
Conclusión: Elige Wireguard si un grupo pequeño fijo está cómodo editando archivos de configuración y desea el túnel más ligero posible.
OpenVPN Access Server — Mejor para acceso remoto tradicional hub-and-spoke
OpenVPN Access Server envuelve el protocolo OpenVPN en una interfaz de administración administrada para uso empresarial pequeño y prosumer. Es hub-and-spoke en lugar de malla, lo que se adapta mejor a los grupos de trabajo remoto que necesitan una única red privada detrás de una puerta de enlace fija que lo que se adapta a la emulación de juegos LAN.
Dónde se queda corto: No es una herramienta de malla. La topología hub-and-spoke agrega un salto adicional y requiere un servidor en el medio. El nivel gratuito se limita a dos conexiones simultáneas.
Precio: Gratis para dos conexiones. Los planes pagos comienzan en $11 por conexión por año.
Vs Radmin VPN: Topología diferente. Mejor para trabajo remoto, peor para juegos LAN ad-hoc.
Descarga: openvpn.net
Conclusión: Elige OpenVPN Access Server cuando el caso de uso es un pequeño grupo de trabajo remoto que necesita una VPN tradicional administrada.
Steam Remote Play Together — Mejor para multijugador cooperativo en el sofá sin túnel en absoluto
Steam Remote Play Together es la respuesta más simple para una gran parte de la base de usuarios de Radmin VPN: si el juego está en Steam y admite multijugador local o división de pantalla, el anfitrión puede invitar amigos directamente desde el cliente de Steam y Valve retransmite las entradas y la transmisión a través de su propia infraestructura. Sin VPN, sin emulación de LAN, sin túnel de terceros.
Dónde se queda corto: Solo funciona para juegos de Steam que admiten multijugador local. La calidad de la red depende de los relés de Valve y la carga del anfitrión.
Precio: Gratis con cualquier compra de juego de Steam.
Vs Radmin VPN: Sin túnel para configurar en absoluto, pero el alcance es estrecho: solo Steam, solo títulos de multijugador local.
Descarga: store.steampowered.com/remoteplay
Conclusión: Elige Steam Remote Play Together primero si el juego está en Steam y admite multijugador local. Esto elimina toda la capa de VPN del problema.
Cómo elegir
Para pequeños grupos de trabajo remoto y laboratorios caseros, elige una herramienta de malla. Tailscale es la mejor opción predeterminada para sistemas operativos mixtos y acceso administrado con SSO; ZeroTier es la mejor opción cuando el broadcast LAN clásico debe funcionar para la detección de juegos. Para cooperación de estilo sofá donde un anfitrión ya posee el juego, Parsec es la respuesta más limpia y omite completamente la VPN. Para bibliotecas de Steam específicamente, Steam Remote Play Together es aún más limpio porque Valve maneja la retransmisión de extremo a extremo. Para usuarios avanzados con un conjunto fijo de pares y tolerancia a archivos de configuración, Wireguard ofrece el túnel de latencia más baja en esta lista. Hamachi tiene sentido para grupos de cinco o menos que desean una interfaz administrada sin aprender un nuevo modelo, y OpenVPN Access Server es la llamada correcta para pequeños grupos de trabajo remoto que necesitan una VPN tradicional hub-and-spoke en lugar de una malla entre pares. Permanece en Radmin VPN solo si todo el grupo está en Windows, la red es amigable con su túnel, y la capa de chat faltante ya está cubierta por Discord.